第475章:原来如此(2 / 3)
4地域环境
基本地形:
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地
基本天气:
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,阵雨
日食,月食,昼夜,极光
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5物种:
人族,(智力,灵力,魂力加成)
精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)
兽人,(体质,力量加成;智力降低)
牛头人,(体质,力量加成)
矮人,(智力,力量加成)
侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)
地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
龙族,(全属性加成)
凤族,(全属性加成)
魔族,(体质,力量,智力,精神加成)
海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)
神族,(全属性加成)
妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)
天使族,(全属性加成)
虚空族,(全属性加成)
动物,无数种
植物,无数种
妖物,无数种
魔物,无数种
各种小部落种族
……
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6战斗属性
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
护甲:受到的物理伤害降低
魔法抗性:受到的魔法伤害降低
内功防御:受到的内功伤害降低
伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
火焰抗性:降低受到的火焰伤害
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
闪电抗性:降低受到的闪电伤害
大地抗性:降低受到的大地伤害
风暴抗性:降低受到的风暴伤害
毒害抗性:降低受到的毒性伤害
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
暗影抗性:降低受到的暗影伤害
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
命中:击中目标的概率
穿甲:无视目标护甲百分比
破甲:降低目标护甲值
魔法穿透:无视目标魔法抗性比
破魔:降低目标魔抗
伤害加深:使目标受到额外伤害比例
暴击:暴击几率
暴击伤害:暴击伤害值
冷却缩短:降低技能冷却时间
致命一击:致命一击概率
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
生命恢复:每秒恢复的生命值
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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7基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:01),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:001),闪避(1:001)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:001)
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
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8被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
体力恢复:每分钟体力恢复值
精力恢复:每分钟精力恢复值
内力恢复:每分钟内力恢复值
肺活量:水下闭气时间
体温:身体平均温度
健康:身体健康程度
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变
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